2011/05/31

[PSP] PATAPON3 心得

簡評:
 1.系列作整體評比:
 パタポン2 > パタポン >>> パタポン3

2.聲光畫面優秀的半完成品,充斥著製作者的惡意

3.用輕鬆小品的節奏遊戲外表,包裝著強迫練功、連線到底的ARPG

4.如果說2代的玩家是神,3代的玩家便是沉淪無力的英雄

5.設計不良的職業及技能

6.劇情還滿有意思的,箱裡箱外的世界

7.配樂一如過去的電波洗腦





以下開始正題XD

職業部分
首先如果是新手的話推薦選盾,
3代有個最重要的變更,盾兵系列如果不死旗手就不會死
所以當你英雄職業選了槍或弓,
開始最重要的課題便是控制節奏避免讓盾兵死掉,
或者
一開場就秒掉敵軍
另一方面是選盾可以很快開出
トンデンガ/大巨人/豬碰
練出這個概略遊戲就全破了(蓋章
一來裝備格數是四格,可以裝盾
組合技能還可以裝六個!(合掌
套裝技能還是非常該死的減傷!!!
讓不讓其他人活啊?(扔筆
其他的職業多多少少都有特色
但是PVE整體而論,
減傷、開機關、攻擊力、輸入便利...etc
沒有比得過トンデンガ的
PVP 很遺憾地沒四人連線對打過所以這部分無從評起

翻譯部分
中文版的翻譯有些梗很貼近網路用語
但是有些日文才會有趣的
比如mermaid => maid這個
或者一些武器裝備名稱或者說明的翻譯
就有點奇怪

音樂部分
這次的音樂感覺上更洗腦
各層的BGM也還滿好聽的
不同的奇蹟還會有不同的配樂

遊戲進行部分
節奏判定變得很鬆
大概亂按在五輪內可以進FEVER
FEVER後節奏錯拍兩個還可以有一次按拍的機會
開奇蹟後要搭配的節奏變得很難按
好處是可以隨便亂按
壞處是想完全都按到最高分,要自己背譜
後退改成只會退一拍
這導致很多悲慘的結果

關卡部分
這次沒有技術補正這回事!
裝備、技能、等級才是一切
斷頭台、鐮刀、自爆龍
沒有預警突然發必殺攻擊的BOSS
再加上各關之間設計得變化很小
一律都是遇到暗黑英雄、雙方對戰、進去迷宮打王
偶爾放個幾個不常出現的地圖BOSS讓玩家挑戰
(攤手

技能部分
組合技能是看職業等級
單人能練到的上限很勉強大概是32,要再往上十分困難
所以多數職業的最後一個組合技能都是32可以拿到
各職業技能的部分
有些大概不打對戰不會用到(比如幫自己的設施加血)
練技能又十分的廢時
但是不練技能
單人到一定程度就會卡關(遠目

整體來說
3代重視的完全就是連線、連線、連線、連線
有些道具沒有連線還拿不到!
關卡也是設計給4人以上連線進行
4人以上,
才比較容易在互助合作下突破種種設計得很詭異的關卡
導致單人娛樂性遠低於前兩作

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