ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト 官網
身為一個無課玩家,在這遊戲開放迄今不到兩個月的過程中
真是某種意義上的帶給我各式各樣的快樂(笑
基本是個DQM,介面玩法也差不多
首先這轉蛋事件連帶搞爆其他人以來
轉蛋從開始的500/次->300/次
但據說開場還是送500點
提供機率也變成
S 3%、A 6%、B 18%
最爛會抽到D 25%
友情抽最高可以抽到rank C (這遊戲最爛是F)
其他比如說一開始沒有的練技、
同樣的怪物自吃可以提升星數(最高五星)
新開的轉生系統(可以最多提升三次rank)
轉生吃素材,素材可能有技能可以讓你學
期間限定會有特殊的怪物隨機出現打倒後會機率加入
戰鬥中特技combo可以提升10%威力
戰鬥中特技combo可以提升10%威力
這些個常見的東西突然應有盡有
一次play多樣滿足
只是目前為止的提升技能除了會看到+好多很開心以外
機率不明效果除了MP減少以外也是不明XD
只是目前為止的提升技能除了會看到+好多很開心以外
機率不明效果除了MP減少以外也是不明XD
這遊戲真的是變成個不錯的手機遊戲了(拭淚
戰鬥速度從慢->快多了可以開倍速
練等級作業省下不少時間
找朋友合作,
原本會懲罰高等帶低等,把對方直接降成跟你自己最低等級的怪物相同
現在改成是你隊伍平均的等級
腦殘的A也I終於變得合乎正常了些
不再會對著群免疫ザラ的拼命放ザラ賭機率
卡地圖當機、BUG瞬殺、BUG滿血重生通通都改掉了
可バイキルト還是對斬擊沒有加乘XD
也就是說呢
放完バイキルト普攻會比放特技還要痛上許多....
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