2008/10/25

隨手亂寫MHP2G心得─傷害計算

參考:http://mhtt.biz/index1.html
   http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
   http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/1.html

先看這傷害怎麼算出來,

傷害值 = 物理傷害 + 屬性傷害

物理傷害部份:

武器攻擊力
----------- x 武器修正 x 斬味倍率 x 動作倍率x會心攻擊修正
武器倍率

上述算式可以算出武器的物理攻擊力
算出來之後....
物理攻擊力 x 肉質倍率 x 整體防禦減萛
這樣才是實際對魔物造成多少傷害

屬性傷害部分:

屬性數值
--------- x 斬味倍率加成
 10

上述算式可以算出武器的屬性攻擊力
同樣算出來的數值 x 肉質倍率
才是屬性傷害值

(覺得很複雜!?其實可以用網頁算XD)

武器倍率則是:
槌、狩獵笛  5.2
大劍、太刀  4.8
長槍、銃槍  2.3
片手、雙劍  1.4
弩、弓    1.2
(所以帳面1560的鎚子除起來跟帳面360輕弩一樣XD)

武器修正:(概略
片手            1.2
太刀練氣滿         1.12
銃槍            0.95
長槍斬擊          1
  打擊          0.72
  突進         1.12/0.81
大劍蓄力1/2/3      1.1/1.2/1.3
弓蓄力1/2/3/4      0.4/1.0/1.5/1.7
双劎屬性補正       0.7
弓蓄力屬性補正1/2/3/4  0.7/0.85/1.0/1.125

道具加成值:
1.力爪+力符      = 15
2.貓飯攻擊力大 /小  = 5 /3
 鬼人藥 /鬼人藥G  = 3 /5
 重覆時取其最高值
3.怪力の種、鬼人笛  = 10
 怪力の丸藥     = 25
 重覆時取其最高值

斬味加成值:
物攻部份:
紅0.5 橙0.75 黃1.0 綠1.125 藍1.25 白1.3   紫1.5
屬性部分:
紅0.25 橙0.5 黃0.75 綠1.0 藍1.0625 白1.125 紫1.2

所以,結論大略如下
1.紫色有加分,但是屬攻部份沒效果
2.一般近戰物攻大抵上比屬攻還重要
3.很重要的屬性攻擊並不會受到crt率減免,
 因此要靠屬性吃飯的話,CRT稱高沒效果,請撐屬攻強化(逃
4.貓飯攻擊力補正等同鬼人藥,可還是這怪力の丸藥效果最HIGH~~
5.重弩、大劍是神,銃槍淚目(咦

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修訂一些資料

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