就目前三個男性角色跑過一輪而論
這Fighter操作方便好上手
有盾,相對而論防禦較高事故死的機會比較低
只是這輸出威力平均
所以砍起來大抵上就是兩三千在跑
整個遊戲的體驗真是相當有意思
當進度剛進到到了インフェルノ的時候會覺得難度增加不少
但等開始進入打迷宮就又是另一個世界了
跑前面正常九關跟後面迷宮配點的考慮內容就不盡相同
邁入迷宮之後的配點大略如下
防禦系
クイックガード 5
バッシュ 10
リフレクトミサイル 5
カバーアライズ 3
輔助系
アトラクト 3
サクリファイス 5
ハードシールド 10
攻擊系
ソードテンペスト 10
サイクロンマッシャー 2
フォールスラスト 2
共通系
ゴールドヒーリング 2
ヒットポイントアップ 5
フードサイトロジー 3
アイテムユーザー 2
エクストラポケット 3
進入迷宮之後
主要考慮的方向是存活率,之後才是火力
一定要點的技能大概就防禦系
クイックガード、バッシュ、カバーアライズ
不過要注意クイックガード發動後一定會出バッシュ
所以兩個都滿有好有壞
壞處是會中斷攻擊動作
好處是送你自動擋攻擊而且可以省得去多按那一下出招
面對アサシン出乎意料的好用就是
輔助系
アトラクト、ハードシールド
アトラクト拿送+30%傷害
連線的時候開下去畫面小兵都會衝過來而且BOSS也會轉頭
ハードシールド後面之重要價值連城
但是inferno以前實際上不大會用到
攻擊系
ソードテンペスト
攻擊系最有投資效果的一項技能
多段判定、火力輸出穩定,
點滿之後範圍大概是vita 2/3畫面
配上狀態異常大概滿畫面小兵都會中招
然後如果拿打中會掉錢的武器效果也相當優秀
共通系
エクストラポケット、ゴールドヒーリング、ヒットポイントアップ、フードサイトロジー
背包雖然沒有像法師系卡這麼死要在前期就點完九格
但是多格數還是比較好用的(看向霸者紋章
ヒットポイントアップ這部分就看要點多少
原則上角色練滿HP是500,上限是999
所以如果HP有670就能確保一定可以靠食物1.5倍血吃到滿
但是就SP效率來說點3、5、7、9差不多
Fighter雖然點數寬裕,但點到5差不多就夠了
ゴールドヒーリング是跑迷宮需要點一下的技能
花2SP拿回3HP/coin的效果
フードサイトロジー也是同樣的考量
備選
サクリファイス
幫隊友吸收傷害,同時減傷70%
solo非常強勢的技能,
連線時開下去很容易會炸,
特別是遇到這個小弟眾多的アークデーモン
リフレクトミサイル
到迷宮會覺得不見得需要滿的技能
可以反彈的遠程攻擊大抵上不大有威脅
不能彈的雷擊比較恐怖
パニッシャーインパクト
考量到效果,要用就得點滿而且放兩把武器在身上
畢竟17SP下去才會拿到800威力+300衝擊波+285%範圍
點一半的話很虧
但是如果把ソードテンペスト、パニッシャーインパクト都點滿
SP點數就會卡得比較死
而且因為アイテムユーザー不包含縮短メガスマッシュ的時間
熱鍵也會因為Fighter基本是沒有加強空手攻擊
所以預備武裝得設熱鍵使用會比較安全
但是雙連發打下去傷害非常之可觀就是
アイテムユーザー
道具包含技能道具,所以對Fighter也不無小補
特別是會想要開アトラクト再喝增傷藥水的時候
メンテナンス
可以考慮投資個一點買效果,
但其實道具類的多半給ELF用,solo的時候也不會特別想拿道具
配裝上進入迷宮以後特別是會想要開アトラクト再喝增傷藥水的時候
メンテナンス
可以考慮投資個一點買效果,
但其實道具類的多半給ELF用,solo的時候也不會特別想拿道具
武器以附加凍結或者石化異常狀態優先
防具改挑可以石化、炎上、凍結無效的
毒可有可無
而且為了泛用,所以拿普遍性的增減傷會比針對特定種族的好用
如果沒有...
考慮到恐怖的アサシン跟出乎意料難打的海賊團,推薦拿人形系的
或者考慮到關門放小弟的アークデーモン拿魔物系的也不錯
沒有留言:
張貼留言